时间:2023-05-30 02:46:36来源:
关于真三国无双6帝国,来看看小飞的介绍。
个人认为《帝国时代4》相对好玩一些!《帝国时代4》的整体表现可谓四平八稳,它既保留了一部分系列经典设计,让老玩家能够很好的适应,也增添了一些加速游戏节奏的改进,去适应当下很多玩家的习惯。
战役方面,全新的纪录片式过场不失为一次出色的尝试,全面进化的音效及画面表现则让战场的沉浸感再度提升——毫不夸张地说,《帝国时代4》仍没有辜负系列盛名。
力战:土神套(大地神锤+土神甲),大地神锤由魔法剑+赤龙牙+阵法宝石随机合成。土神甲可以在左边图合成。做肉盾,刷好防御技能每个BOSS都可以单杀。死神套(死神战剑+死神甲),死神战剑是由魔法剑+赤龙牙+阵法宝石随机合成.死神甲在墓地合成.是拆家主力套装。
敏战:火神套(火神战刃+火衣服),火神战刃也是由魔法剑+赤龙牙+阵法宝石随机合成.火神甲可以在左边图合成。攻击输出很高,刷图很快。战神套:配件都是在墓地合成,砍BOSS很厉害。
弓手:推荐用风神套(风弓+风甲),风弓由魔法弓+黑龙筋+水晶箭随机合成,风甲在左边图合成。第2幕一人守中路都OK,BOSS多的时候需要战神配合。
法师:水神套(水神权杖+水甲),水神权杖由魔法杖+精灵树枝+符文宝石随机合成,水甲在左边图和成。加血,冰冻技能都挺厉害。I版有精灵王套装.合成方法是用灵木法杖去A那个树精(在最左边那里)会爆出灵木之心,和灵木法杖合成精灵王权杖,和甲的方法里面会说。召唤的大树,和那个花的JN都挺厉害的。
元前15世纪:埃及王国
公元前14世纪:埃及王国、赫梯王国(并列)
公元前13世纪:埃及王国、商王国(并列)
公元前12世纪:埃及王国
公元前11世纪:(空缺)
公元前10世纪:周王国
公元前9世纪:亚述帝国
公元前8世纪:亚述帝国
公元前7世纪:新巴比伦王国
公元前6世纪:波斯帝国
公元前5世纪:波斯帝国
公元前4世纪:亚历山大帝国
公元前3世纪:秦帝国、孔雀帝国(并列)
公元前2世纪:汉帝国
公元前1世纪:罗马帝国、汉帝国(并列)
1、金刚
一定时间内,攻击中不会受到敌人重攻击以外的伤害。
2、强打
使敌人麻痹一段时间。
3、飞燕
施放快速的防御不能的攻击,附加气绝效果。
4、集中
一定时间攻击力大幅增加。
5、分身
一定时间内分身,每个分身都能造成少量伤害。
6、炎刃
向前方释放火焰。
7、炎波
向前方释放半圆状或炎波。
8、冰刃
释放冻结敌人的冰冻攻击。
9、冰岚
释放周身大范围冰冻攻击。
10、落石
一段时间内武将周围发生落石。
11、强夺
一段时间内,攻击敌人时会获得金钱。
12、练功
回复生命值。
13、挑发
一定时间内敌人防御力下降且不能防御。
14、潜伏
一定时间内不受攻击的情况下,对敌人发生奇袭。
15、神速
一定时间移动速度上升,附带强力特殊移动效果。
首先说,帝国跟猛将传是完全不同的东西,当然,操作核心是基本一致的
下面小小介绍一下本传、猛将传、帝国等关系(如有不到位或者小误部分,属于个人能力问题,海涵则个)
无双系列,一般情况首先出的是本传,会在家机上推出,355以前是PS2,355开始是PS3
本传一般包括无双和自由模式(356稍有区别,是故事和编年史),前者一般追寻三国主线,进行一系列战斗,而后者则可以随意从中挑选战场进行战斗
然后一般会有猛将传(355没有,可能是口碑问题,导致暗荣不敢出猛将,也可能是时间太紧)
猛将传基本就是可以看作一个大型的DLC,是暗荣圈钱的手段之一,在猛将传里,会增加关卡、武将、模式以及其他的一些零散的要素
简单来看,跟本传没有区别,只是把一个游戏拆成两份分别卖,赚取更多利益,也使得游戏前部分可以较早推出
帝国是属于另外一个系统的,但是攻击模式什么的基本没变,形象也是照用本传形象的
一般帝国会有自建武将、建立帝国的过程,而且会和三国志系列一样,有内政之类的要素,除了战场之外,还需要内政等协调才能使得帝国强大
也就是说,帝国和本传、猛将传都不同,需要战斗和内政相结合,当然,整体没有一个具体背景,以建立强大的帝国为目标