原神五星角色最好用的是谁 可莉与迪卢克谁能稳拿C位

2020-11-06 10:07:44来源:搜狐 作者:

对于原神的五星角色,每个人有不同的选择,相对于其他人,小编直接就选择可莉一点犹豫都没有,虽然有人在怀疑可莉的强度。

众所周知,迪卢克在公测后的风评得到了颠覆性的改善,以前人称小锅巴,现在却成了比肩温迪的T0级存在,可见其强度。而可莉在公测后相比三测时的数据也有了巨大变化,普攻伤害倍率大幅加强,重击伤害略微加强,大招虽然持续时间缩短,但伤害翻倍。总体而言,提升幅度并不输于迪卢克。

有意思的是,迪卢克明明是个近战物理输出,但因为可以保持全程火元素附着,按照游戏的设计规则,附着元素的伤害都会被视为非物理输出,所以可以被看成是近战火法师;可莉明明是个法师,但因为手短的原因,必须像近战一样贴身放炮,同样也被看成是近战火法师。与此同时他们又都是五星输出型角色,那么问题了来了,谁才是原神里最强的五星近战火法师?这就是本文将要探讨的问题。

以下均以零命为前提,毕竟99.9%的玩家都不是氪佬,大家都没那万把块钱氪到满命,体验不到五星满命的快感。所以实事求是,命之座方面咱们就当它不存在,我也不能光纸上谈兵,就不做对比了。

基础数值对比

首先从基础数值进行对比,取材于本人亲自炼制的两个零命80级角色。理论上满级进行对比更严谨,怎奈力有不逮,不过就算是80级的数值对比,也不会有太大出入,更符合玩家们的实际现状。

具体数值如下图所示:

可以看到,在基础生命值、防御力、攻击力三项上,可莉都要明显低于迪卢克。首先来说生命值和防御力,两者的差距过分明显,当然法师系角色必然会输给近战系角色,任何一款游戏都是这么设定的,没毛病。

但是可莉因为手短的原因,往往需要贴身近战,这就导致她的自保能力是远远弱于其他近战角色的,没有其他法师系角色远程打击那么安全,所以很多手残玩家玩可莉的一大感受就是——

咦?怎么就死了?

尤其是那些之前玩迪卢克玩的很顺手的玩家,一旦玩起可莉,就能明显感觉到这种落差。卢姥爷已经够脆的了,而可莉比卢姥爷还要脆得多!尤其是圣遗物副词条越好,这种脆弱感就越强烈。

基础攻击力方面的差距不算太大,可以看到即使在装备上圣遗物后,差距也不是太明显。在武器方面狼末和天空之卷也是各有千秋不分胜败。

最后就是火伤加成和暴击率哪个更好的问题。已知+20五星圣遗物的主词条暴击率为31.1%,火伤加成为46.6%,也就是说1%暴击率大约可以兑换成1.5%火伤加成。

这么一算的话,卢姥爷19.4%的暴击率如果兑换成火伤加成就是29.1%,比可莉21.6%要高出很多,所以在这个方面卢姥爷依然更胜一筹。

但是对比到这里,很多玩家可能会表示疑惑不解,实战中可莉的输出似乎要比卢姥爷更高。确实,因为暴击率是在截图和视频中难以被体现出来的,而火伤加成的提升却是实实在在的。所以可莉看上去输出更高很正常,但是她对装备的要求也更加苛刻,需要四风原典和优质副词条堆暴击率,才能装备暴伤帽子,而这是平民玩家都难以做到的。

所以总体而言,卢姥爷在各项基础数值方面对比可莉都有明显优势,拥有比可莉更强的生存能力,有略微胜出的攻击力,特色属性性价比也高于可莉。而且卢姥爷的70级天赋会让他额外获得20%的火伤加成,跟可莉80级成长属性几乎没什么差别,让可莉唯一的优势点也荡然无存。

卢姥爷确实T0之不负盛名,即使跟同为五星的火系角色做对比,基础属性也要高上一截,在基础属性上迪卢克完美胜出!

天赋对比

接下来对比一下卢姥爷和可莉的天赋,毕竟基础数值再优秀也要建立在天赋的好坏上。

普攻与重击

首先对比一下普攻,卢姥爷由于可以在物理输出和元素输出之间灵活切换,所以在面对高火抗或者免疫火的怪物时,可以进行物理输出,而可莉则任何攻击都附带火元素,战略灵活性要略差于卢姥爷。

所以卢姥爷勉强可以去打90级火本,而可莉则不行。

此外卢姥爷一套下去是四段伤害,同段做对比的话,不管哪一段伤害都比可莉要高一截。但你要知道,可莉是法师型角色,法师的普攻倍率一般都是极低的,跟近战做对比是不太公平的,她这样的普攻已经是惊为天人了。虽说可莉是近战法师,而且还是以抛物线形式的缓慢射程进行输出,也总比卢姥爷打得远,操作更加灵活是肯定的。

另外经过我的实机测试,卢姥爷和可莉的普攻三段用时均为2秒左右,输出频率上两者不分胜负,所以单从DPS的角度上讲卢姥爷的普攻更胜一筹。

不过可莉的输出手法并不是靠普攻而是重击,看上去打出的伤害比卢姥爷更高,毕竟220%的倍率在卢姥爷那里任何一段的伤害都无法达到,但是可莉的重击前摇时间长,论DPS还是无法与卢姥爷相提并论。

不过伤害只是其中一个考察方面,另一方面我们还要看攻击对怪物的影响。

首先两者在对付轻型怪物的时候,都拥有将其击飞的能力,这虽然会影响到小怪的输出,但同时你也要通过跑动来追击,卢姥爷毕竟大多数情况下都不靠重击循环输出,而可莉却需要靠重击维持输出,对体力有严重依赖,所以打小怪时卢姥爷显得轻松惬意,而可莉却往往会把小怪打得四散开来,且因为体力不够而无法施展重击,无法闪避危险,因而手感较差。

不过这里其实有一个改善手感的方法,就是利用W键(摇杆↑键)取消操作的方式,让可莉只进行一段普攻,比单纯的普攻输出效率更高,这样就不用担心吹飞小怪的问题了。

尤其是当你用莫娜战技挂水,可莉用这种方式普攻打蒸发,输出效率就更加可怕了。

说到应对不同怪物的输出手法,卢姥爷在打诸如火骗骗花之类高火抗怪物的时候,也可以改为重击循环的输出手法,更加稳定高效地输出。

在面对中等体重怪物时(诸如火斧丘丘暴徒),可莉的表现要明显胜于卢姥爷,因为可莉可以通过两次重击,直接将其击倒,而卢姥爷仅仅只能靠普攻的最后一击让其失衡。

大家都知道,双手剑有破岩盾的能力,而可莉的普攻附带爆破属性也同样可以破岩,那么两者的破岩盾效率是否也有差别呢?

经过实测,在破岩盾方面,可莉打岩丘盾需要十五下普攻或七下重击才能破盾,而卢姥爷则需要十一下普攻,个人认为卢姥爷的效率更胜一筹。

总体而言,卢姥爷在面对轻量级怪物时输出效率更高,操作更流畅,而可莉打中量级怪物时则可以通过重击击倒的方式获得舒服的输出节奏。

元素战技

先说结论,这里的差别非常明显,可莉完全胜出。

原因很简单,卢姥爷的普攻伤害倍率跟他的元素战技三段倍率几乎是差不多的,一旦开大附魔之后,两者就几乎没什么差别了,所以他的元素战技很多时候单纯就只是拿来补充元素能量罢了。

而可莉则不同,可莉的蹦蹦炸弹不但可以连发两次,而且能连蹦三下造成三次伤害,LV6的伤害倍率加起来高达399%,两次就是798%,更不用提还可以铺设一堆诡雷在地面上,这效率都堪比很多角色的大招了。

所以很多人用可莉都是拿她当副C使,切换出来丢完蹦蹦炸弹就跑,全靠这元素战技输出。

另外这里值得注意的地方还有一点,就是可莉的命之座二层会让诡雷降低敌人的防御,看上去似乎没啥大用,但我却见过有UP主利用2命可莉的这个效果,让核弹莫娜打出了百万级伤害,羡煞旁人,毕竟角色里能降低敌人防御的效果实在罕见。

而卢姥爷的4层命之座会让他的元素战技伤害得到巨幅提升,操作手法也会因此发生改变,让这个元素战技不再鸡肋。但是绝大多数玩家恐怕都没有4命以上迪卢克,所以本文只针对零命进行探讨。

这里其实还要测试一个特殊情况,就是温迪开大时两者元素战技的表现。经过实测,虽然可莉的炸弹看上去攻击范围很短,也不能被风眼卷入,但还是有一定攻击范围的,所以依然可以让半空中的敌人吃下伤害,只是诡雷无法卷入生效罢了。

而卢姥爷的问题是虽然逆焰之刃可以打中半空中的敌人,但普攻前几段往往会打了个寂寞,与温蒂的配合上反而不如可莉的表现。

总而言之,可莉的元素战技可以说是全角色中最有用的,输出效率南波湾,使其在短期爆发方面极具威摄力。而卢姥爷的元素战技往往只能拿来充能用,可莉完胜!

元素爆发

可莉三测时的元素爆发虽然持续时间长,但是伤害倍率却很低,这就导致她的元素爆发技能几乎没什么存在感。

但公测之后元素爆发的伤害倍率提升了一倍还多,虽然持续时间从25秒缩短至10秒,但操作更加灵活。

卢姥爷的元素爆发非常强,爆发时的一段斩击倍率极高,并且制造出的火凤凰攻击范围广,还能持续伤害到沿途的敌人,最后造成等同斩击倍率的爆裂伤害,总输出就已经相当可怕了,然而这还不是他大招最关键的地方,关键在于它会让卢姥爷附加一个火附魔的状态,靠70级被动天赋延长时间后,甚至可以保持无间断开大挂火,这才让他有了近战火法师的称号。

经过实测,可莉的大招在10秒内进行的攻击次数大概在15~20之间,出现的轰轰火花数量偶尔是三朵偶尔是四朵。所以LV6的轰轰火花总伤害倍率在895%~1194%之间。但毕竟是分散攻击,所以很难吃到元素反应,伤害量也就一般。就算你开了命之座4层,通过退场额外获得一个555%的伤害,但总伤害量也并不过分。

但不管怎么说,处于元素爆发状态下的可莉输出效率肯定是高于迪卢克的,所以这个大招还是很好用的。

总而言之,轰轰火花之于可莉的重要性并不如黎明之于迪卢克,黎明对迪卢克是雪中送炭,而轰轰火花对可莉却是锦上添花。

所以这番对比,迪卢克的大招胜出。

固有天赋

首先对比二十级天赋。迪卢克输出时基本不靠重击循环输出,所以他的这个天赋相当鸡肋。而可莉虽然大多数情况时是靠重击输出,但她的重击会快速消耗体力,总是会逼你不得不进行普攻,所以这个天赋对可莉还是比较有用的。

然后是七十级天赋,往往也是最重要的一个天赋。可莉的天赋可以给队伍里的角色充能,但是充能效率极其低下,几乎可以当做没有。

而卢姥爷的70级天赋堪称逆天,他的元素战技只要40点元素能量就能充满,配合上这个天赋让他可以全程挂火,而且持续时间内还能额外获得20%的火伤加成,填平了基础属性上跟可莉的唯一差距。

总体来看,迪卢克的固有天赋要更胜可莉一筹,因为他的七十级天赋实在过于关键。而可莉的两个固有天赋却对她的提升没有明显帮助。

总结

对比到这里,大家应该就能感觉到了,可莉的打法更重视爆发,而迪卢克的打法则更注重持续输出,所以两者之间是可以形成互补关系的。

你完全可以将可莉跟迪卢克编入一队,获得火元素共鸣的25%攻击力提升。然后战斗时先切可莉出来开元素爆发,再丢元素战技打一波短时间爆发,接着切出迪卢克打持续输出。而且因为火元素球让可莉也能吃到100%的元素能量,所以可莉大招充能效率也会很快,过40秒再把可莉切换出来又能继续打爆发。

所以虽然我是将两个角色放在一起做对比,有个高下之分,但两者输出手法不同且互补,而非既生瑜何生亮的关系。

使用设备:PC端

游戏时间:约242小时

文章作成时版本:1.0

冒险等级:46

氪金总额:490

小编这看的已经是一脸蒙蔽的,小编玩原神就为了看妹子的,什么强不强弱不弱,那都是过眼云烟没什么需要在乎的。

推荐资讯

精品游戏