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《巫师3》发售五周年之际 CDPR的《巫师》开发团队接受媒体采访

2020-05-21 16:09:52来源:66378游戏网 作者:

在《巫师3:狂猎》发售五周年之际,CDPR的《巫师3:狂猎》开发团队在接受海外媒体Polygon的采访时,谈到了《巫师3:狂猎》有别于系列中其他游戏的原因,以及是什么推动了这一变化。

距离《巫师3:狂猎》的发布已经过去了五年,这款大型开放世界游戏与前两款游戏相去甚远,但这一冒险之举却让《巫师3:狂猎》在五年后依然大受欢迎。

《巫师3》的高级任务设计师Philipp Weber表示:"我们的任务设计总监Mateusz Tomaszkiewicz表示,《巫师3》的主要目标是结合以往巫师游戏的设计理念,创造出一个复杂而成熟的故事、选择和结果,以及一个开放的世界。 玩家们有一个先入为主的观念,认为一个开放世界的游戏不能讲一个有趣或深刻的故事。 因此,我们接受了这一挑战。

作为任务设计者,CDPR团队面临的挑战是,即使玩家在开放世界中选择不同的道路,做出不同的选择,也要设计出一个可行的任务, 最初改变我们的设计似乎很难适应一个开放的世界,我们可以给玩家更多的机会,以他们想要的方式来体验我们的故事。 如果能依次解决不同部分的任务,也许将来会有不同的结果。 我们真的很喜欢非线性的选择和结果,所以这是一个巨大的收获。

Philipp Weber还提到了《巫师3》团队为了让新的开放世界更有生命力而建立的一些机制,比如狼可以嗅出怪物和动物被杀时的气味,寻找新的食物来源。 对于很多玩家来说,《巫师3》的开放世界的深度和游戏细节的玩法,都是玩家们一遍又一遍地玩这款游戏的理由。

Philipp Weber表示:"人们常说的《巫师3:狂猎》的一个特点就是游戏时间有多长,有多好玩。 起初这一点让我们非常惊讶和有趣的,因为在整个开发过程中,我们认为游戏的时间太短了,都在努力增加更多的元素。 所以,看到大家的反馈,很是欣慰,更欣慰的是,大家还在玩这个游戏。"

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