时间:2023-08-05 00:25:21来源:
现在技能点只能到200级,200级后没技能点加点一般是被动技能buff技能先加满,然后攻击技能如果点数不够可以把一个加少一点而四转后你到了200肯定会多出几十点技能点,所以随便加咯。
反正最后都满,但加点顺序就是先加1j攻击技能,然后满被动满buff再满攻击
寸拳满,闪电之舞满(超给力,宝宝的武神闪一下几万血),45也满,碎骨满,觉醒满,升龙1,崩拳5,加力量的慢,加霸体的5,加暴击和命中的慢,强制的1。
大概这样吧,武器是机械牛王的铠臂。
时装我想他应该追求力量,宠物就是小老虎。
什么都行
熊猫武神是物理系的,它本身的强壮资质就高,所以得出一个结论:
加一点耐力(耐力加HP和法术防御)加一点敏捷(敏捷加速度)·
90级版本神武之力(二觉被动)技能改版:
删除强拳,武神步相关机能,新增增加技能攻击力效果,而且强拳的每级暴伤增加值提升(1%-1.5%)。
DNF90级武神加点加点物理暴击:
满,不解释。
折颈:
一级,控制技能。
拳套精通:
必满,除非你带的不是拳套,技能冷却缩减。
强拳:
必满,爆伤BUFF技能。
崩拳:
满,能僵直敌人,相比于碎骨和铁山靠个人更倾向于将崩拳。
霸体护甲:
必满,加物防、体力,全程霸体(90版本霸体药惨遭削弱,被击五次效果消失)
碎骨:
一级,前置,点崩拳了,sp点不够,喜欢的小伙伴可以舍弃铁山靠点满碎骨。
铁山靠:
满,90版本后类似于红眼小蹦机制,可以方向控制距离。
柔化肌肉:
必满,不解释。
弱点感知:
必满,增加暴击率和命中率。
寸拳:
必满,爆发技能,伤害杠杠的。
升龙拳:
一级,已舍弃该技能,喜欢的小伙伴自行从别的技能扣除SP点。
闪电之舞:
必满,清场必备技能。
纷影连环踢:
必满,自从TB7改版后,施放技能默认打出当前等级最大攻击次数。
武神步:
必满,不解释。
破碎拳:
必满,类似寸拳一样,单体爆发技能。
升龙霸:
满,自从TB7改版后就可以砸地接柔化了,而且伤害还不丢失。
神武之力:
必满,90级改版新增增加技能攻击力效果,删除强拳,武神步相关机能。
虎啸神拳:
一级,用于柔化即可,如果想点满的小伙伴,可以出碎骨处扣除sp点。
圣武连环破:
必满,90级改版后减防机制改为百分比减防。
二觉:
必满,不解释。
优先点满寸拳、闪电之舞、纷影连环踢,剩余TP看自身喜好加点即可。
强拳点满,可以增加暴击伤害。
点满弱点感知,柔化肌肉和碎骨,碎骨是主力小技能cd短,伤害高。
弱点感知可以增加暴击率,柔化肌肉,可以用于柔化技能。
寸拳,闪电之舞,纷影连环踢必点满这几个技能是核心输出技能,伤害很高。
升龙拳的伤害和寸拳差不多,但是技能的cd时间较长,有剩余sp再将其点满。
觉醒后的技能可以点满,因为这些技能的伤害倍率都很高。
觉被动武神步点满,可以增加技能伤害和移动速度,二觉被动神武之力点满,增加技能攻击力和强化技能的伤害。
TP主点寸拳,闪电之舞,纷影连环踢和破碎拳。
因为这些技能是主力输出技能,伤害很高,剩下的TP看自身选择的技能点满。