“2.5次元”是近年来在二次元文化中逐渐流行的一个概念,主要用来描述介于二维(2D)和三维(3D)之间的虚拟角色或作品。它通常指那些以二维形象为基础,但通过动画、游戏或周边产品等形式展现立体感的角色。
| 项目 | 内容 |
| 定义 | 介于二维与三维之间的虚拟角色或作品 |
| 来源 | 二次元文化中的一种表达方式 |
| 特点 | 保留二维形象,但具有立体表现形式 |
| 应用 | 动画、游戏、手办等 |
“2.5次元”并非严格意义上的技术术语,而是一种文化标签,用于强调角色的“可互动性”和“现实感”。它让观众既能感受到二次元的美感,又能体验到接近现实的沉浸感。