时间:2023-08-06 00:08:53来源:
1.行棋规则
玩家可指定任一已起飞的棋子按骰子点数前进;若骰子点数符合起飞规则,也可以选择起飞一颗在基地的棋子;若骰子点数不符合起飞规则,且没有已起飞的棋子,则该玩家盖轮不行棋。
2.起飞规则
骰子点数为5和6则可控制一颗棋子从基地起飞进入停机坪。
3.回退规则
骰子点数必须恰好达到终点才算该棋子成功;如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,则多出来的点数,棋子将往回走。
4.跳跃规则
a、跳跃:
棋子在地图形走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃;
b、连跳:
棋子在地图形走势,如果留在和自己颜色相同的飞行起点格子,则按照图中红色箭头飞向对面的飞行终点格子,然后继续向前一个相同颜色格子作跳跃;棋子在地图形走时,如果跳跃的终点是飞行起点格子,则按照图中红色箭头飞向对面的飞行终点格子。
5.撞子规则
棋子在行进过程中走至一个格时,若已有敌方棋子停留,则可将敌方的棋子逐回基地,具体说明:
a、本方棋子路过对方妻子,不能将其撞回,必须走到位于同一格上时,才能将其撞回;
b、飞行途中经过对方棋子,可以撞回;
c、跳跃途中经过对方棋子,不能撞回;
d、叠子后,叠子参与撞与被撞时,规则相同,即叠子参与撞子时,视为一颗棋子。
6.叠子规则
棋子在行进过程中走至一格时。
若已有己方棋子停留,则叠在一起,共同行动,视为一颗棋子。
7.奖励规则
骰子点数为6,则奖励多只一次骰子,最多3次。
获得奖励时,先行棋,然后再掷骰子。
8.先后手规则
开始游戏时,系统随机选择一位玩家作为红色的先手(最先掷骰行棋),其余玩家的行动顺序从先手玩家开始按位置的顺时针顺序依次进行。
9.游戏结束规则
当某一玩家的四枚棋子全部飞到目的地时本局游戏结束。
1.
每人轮流掷骰子,每人有四架飞机对应不同的颜色,掷到6点可以将飞机移动到出发点,之后继续掷骰子,掷到几点就往前走几步,如果掷出六点还可以获得一次掷骰子的机会,四架飞机全部进入终点就可以获胜。
2.
棋子快接近终点时,若筛子的点数与棋子与终点的格数相同,棋子就可以直接到达终点。
若筛子点数大于棋子与终点的格数,棋子必须从终点往回走多出来的点数。
直到玩家的4颗棋子全部到达终点,游戏才算结束。
1.
每人轮流掷骰子,每人有四架飞机对应不同的颜色,掷到6点可以将飞机移动到出发点,之后继续掷骰子,掷到几点就往前走几步,如果掷出六点还可以获得一次掷骰子的机会,四架飞机全部进入终点就可以获胜。
2.
棋子快接近终点时,若筛子的点数与棋子与终点的格数相同,棋子就可以直接到达终点。
若筛子点数大于棋子与终点的格数,棋子必须从终点往回走多出来的点数。
直到玩家的4颗棋子全部到达终点,游戏才算结束。
制作步骤:
(棋盘)
1、照着地图大致画出湖北省的政区图。
2、开始画路线。
定好起点和终点。
3、在路线中加上“(防疫知识)+进(退)几格”。
4、改进棋盘。
(棋子)
1、找一个骰子或自己做一个骰子。
2、用橡皮泥或黏土做出棋子。
3、为了好区分,给棋子标上序号。
基本规则起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;
在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
连投奖励在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;
改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的)
是一种竞技游戏,由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。
飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。